Rekordowy rok Bloober Team!

Ponad 6,1 mln zł zysku operacyjnego wypracował Bloober Team w IV kwartale 2015 r. To najwyższy wynik w całej historii spółki. Rekordowe zarobki to efekt popularności gry „Layers of Fear”, której pełna wersja będzie miała światową premierę już 16 lutego. Jeszcze w tym roku krakowska spółka planuje premiery 3 dużych tytułów i upublicznienie swojej spółki zależnej iFun4All.

Przy przychodach ze sprzedaży na poziomie 5,7 mln zł (wzrost o 316%), Bloober Team wypracował w IV kwartale 2016 r. 3,3 mln zł zysku netto. (wzrost o 911%). W całym minionym roku sprzedaż krakowskiej spółki wyniosła 11,1 mln zł (wzrost o 94%), a zysk netto 3,7 mln zł. Zysk operacyjny wyniósł w opisywanym okresie aż 6,9 mln zł! To historycznie rekordowe wyniki spółki zarówno w ujęciu kwartalnym jak i rocznym. – Nie jest żadną tajemnicą, że te wyniki to zasługa „Layers of Fear”. Wczesne wersje gry cieszą się wielką popularnością zarówno na platformie Steam jak i Xbox One. Wpływ na wynik miało oczywiście również wynagrodzenie otrzymane od naszego wydawcy. Należy podkreślić, że w czwartym kwartale nie były księgowane wpływy ze sprzedaży tytułu w Xbox One Preview i będą one księgowane dopiero w pierwszym kwartale 2016 r. – podkreśla Piotr Babieno, prezes Bloober Team. 

„Layers of Fear" pojawi się 16 lutego m.in. na platformach Playstation 4, Xbox One, Steam i GOG oraz w polskich sklepach w limitowanej – kolekcjonerskiej wersji pudełkowej na PC dystrybuowanej przez Techland. Wydawcą “Layers of Fear" została amerykańska firma Aspyr Media znana dotychczas jako największy niezależny wydawca gier na platformy firmy Apple. Umowa dotyczy wydania gry na całym świecie w wersjach na PC, MAC OS, Steam OS, Xbox One oraz PS4.

“Layers of Fear” to pierwsza duża premiera planowana przez Bloober Team w 2016 r. Na przełomie drugiego i trzeciego kwartału gotowe do sprzedaży będą „Scopophobia” i niezapowiedziany wcześniej horror. – Obie gry wpisują się w naszą strategię budowy wyjątkowych horrorów psychologicznych. Rozmowy z  potencjalnymi partnerami zamierzamy rozpocząć w połowie lutego na targach D.I.C.E. w Las Vegas. Nasza agencja uważa, że szczególnie jeszcze nie zapowiedziana produkcja trafia idealnie w swój czas – zapowiada Babieno.

Z kolei pod koniec bieżącego roku spółka pokaże pierwszy z pięciu epizodów „Medium”. – To nasz największy produkt, z którym wiążemy znacznie większe plany niż tylko realizację gry. Rozwiązanie zastosowane w produkcji obejmujemy ochroną patentową – podkreśla prezes.

Zarząd Bloober Team postanowił również, że jego córka zależna iFun4All dojrzała do pójścia własną drogą. Dlatego jeszcze w tym roku będzie chciał żeby trafiła na NewConnect. – iFun4All ma własne, ciekawe IP, odbiegające od tego na czym skupił się Bloober Team. Spółka wnioskuje o dofinansowanie upublicznienia spółki, ma nowy zarząd, pracuje nad kolejnymi produkcjami. Chcemy pozostać w niej w roli znaczącego akcjonariusza – tłumaczy Piotr Babieno.

Spółka przygotowuje się do press-tour, które odbędzie się w przyszłym tygodniu w Stanach Zjednoczonych, a 2 tygodnie później zarząd firmy będzie obecny na D.I.C.E. w Las Vegas gdzie będzie rozmawiać z wydawcami o kolejnym produkcie.