Bloober Team podsumowuje udane targi Gamescom w Kolonii, podczas których zaprezentował grę SAW: Genesis oraz dodatek Lazarus do Cronos: The New Dawn
Na największym wydarzeniu gamingowym w Europie – Gamescom, Bloober Team zaprezentował nowości SAW: Genesis oraz rozszerzenie do swojej zeszłorocznej premiery Cronos: The New Dawn p.t – Lazarus. Za zamkniętymi drzwiami natomiast spółka prowadziła szereg rozmów na temat obecnych i przyszłych projektów.
Na zaproszonych przedstawicieli mediów i kreatorów czekała możliwość własnoręcznego sprawdzenia się w pojedynku z Sędzią w grze multiplayer Saw: Genesis, natomiast dziennikarze jak i gracze mogli ograć w publicznie dostepnej części targów specjalne demo Lazarusa w wersji na PC oraz Nintendo Switch 2. Wszystko to na stanowisku pełnym atrakcji dla fanów dreszczowców. W tym roku krakowskie studio przygotowało dla zwiedzających publicznie otwarte hale niespodziankę w postaci “Escape Roomu” z aktywnościami inspirowanymi grą i filmami spod znaku Piły.
To była jedna z najbardziej ambitnych prezentacji Bloober Team na Gamescom, zarówno pod względem złożoności prezentowanych produkcji, jak i liczby atrakcji przygotowanych dla zwiedzających.
Działania marketingowe SAW: Genesis nabierają rozpędu!
Podczas targów, w sekcji zamknietej, dziennikarze mieli okazję sprawdzić dynamiczną, asymetryczną rozgrywkę „SAW: Genesis” grając z perspektywy jednej z dostepnych w grze stron, a następnie podzielić się swoimi wrażeniami z przedstawicielami Bloober Team oraz developera. Na fanów studia, w sekcji publicznej czekało natomiast rozbudowane stoisko, którego integralną częścią był specjalnie zaaranżowany, tematyczny pokój pełen atrakcji i charakterystycznych elementów nawiązujących do uniwersum Piły, idealny na pamiątkowe zdjęcia, pełen mocnych wrażeń!
Nie zabrakło również cosplayerów wcielających się w głównych bohaterów oraz licznych niespodzianek, w tym konkursów i gadżetów dla odwiedzających.
– To bardzo dobry moment, aby szerzej wyjść z „SAW: Genesis” do graczy i zacząć konfrontować nasze pomysły z ich oczekiwaniami. Za nami zamknięte playtesty, w których wzięło udział kilka tysięcy graczy, a ich odzew dostarczył nam ogromnej ilości wartościowego feedbacku. Teraz, podczas Gamescom, mieliśmy okazję zaprezentować grę znacznie szerszej społeczności i na bieżąco poznawać jej opinie. Co ważne, bardzo pozytywny odbiór otrzymujemy zarówno w przypadku SAW: Genesis, jak i „Cronos: Lazarus”. Zebrane doświadczenia i bezpośrednie reakcje graczy są dla nas niezwykle cenne – pozwalają nam lepiej zrozumieć ich oczekiwania i jeszcze lepiej dopracować nasze produkcje. Wierzę, że jesteśmy w idealnym momencie, by wykorzystać ten feedback. – tłumaczy Piotr Babieno, prezes Bloober Team.
Zainteresowanie pierwszą, wysokobudżetową grą wieloosobową autorstwa Bloober Team ma poparcie w danych – udział w lipcowych testach wzięło 4500 graczy , a kolejne tysiące miłośników dreszczowców musiało obejść się smakiem. Na pocieszenie osób, które czekają na swój pierwszy kontakt z grą nic straconego – już niedługo ruszy kolejna faza testów a dokładne daty zostaną przedstawione niebawem.
W oczekiwaniu na premierę dodatku do najlepszej polskiej gry 2025 roku Bloober Team przedstawił również obszerny, pięciominutowy materiał z “Cronos: Lazarus ” – nadchodzącego dodatku do gry “Cronos: The New Dawn” oraz umożliwił wszystkim zainteresowanym zagrać w specjalnie przygotowane demo nadchodzącego dodatku. Zaprezentowana rozgrywka pozwoliła fanom zobaczyć nowe umiejętności, uzbrojenie i zagrożenia, jakie czekają na nich w tym DLC. “Cronos: Lazarus” oferuje dynamiczniejszy przebieg rozgrywki, niż “Cronos: The New Dawn”. Wśród nowych możliwości gracze znajdą umiejętności pozwalające zwiększyć dystans dzielący nas od przeciwników – teleportację, wabik oraz nowy typ broni – Gladius.