Przy przychodach ze sprzedaży na poziomie 3,9 mln zł netto, Bloober Team wypracował po trzech kwartałach narastająco 2,4 mln zł zysku netto. Zysk netto spółki w trzecim kwartale br. przekroczył 1,3 mln zł. Wyniki za ten okres to rezultat przede wszystkim wpływów z gry „Layers of Fear”, która wciąż przynosi spółce znaczące przychody oraz ostatniej transzy płatności gwarantowanej (tzw. advance) od wydawcy gry „>observer_” – najnowszego tytułu krakowskiego studia.
– Trzeci kwartał 2017 r. to przede wszystkim okres związany z premierą gry „>observer_”. Już teraz wiemy, że po niecałych trzech miesiącach od wprowadzenia tytułu na rynek, wyniki sprzedażowe naszej największej dotychczas produkcji są na granicy zwrotu z inwestycji. Natomiast pierwsze płatności, będą widoczne dopiero w wynikach za czwarty kwartał 2017 r. i ze względu na bardzo dobry debiut gry na rynku, liczymy na to, że zmultiplikują efekt „Layers of Fear” – komentuje Piotr Babieno, prezes Bloober Team.
Jak zauważył prezes, wpływy ze sprzedaży produktów spółki w trzecim kwartale to zasługa przede wszystkim sukcesu poprzedniej produkcji krakowskiego studia. „Layers of Fear” pod względem modelu biznesowego należy do tzw. long tail, czyli produkcji generującej znaczące przychody w długim okresie od momentu wejścia na rynek. Dlatego Bloober Team po analizie wskaźników rentowności, wspólnie z Aspyr Media, zdecydował o wprowadzeniu tytułu w odświeżonej edycji na najnowsza konsolę Nintendo Switch. „Layers of Fear: Legacy” w zremasterowanej i zredesignowanej wersji ukaże się w 2018 roku. – Odbiór zapowiedzi gry podczas pierwszej publicznej prezentacji grywalnej wersji w ramach targów Tokyo Game Show 2017 był tak pozytywny, że mając na uwadze wciąż rosnący potencjał sprzedażowy gier na najnowszej platformie Nintendo, sądzimy, iż „Layers of Fear: Legacy” będzie również jednym z najbardziej dochodowych produktów w naszym portfolio na 2018 rok– dodał prezes.
Najciekawszy okres Bloober Team ma wciąż przed sobą. Spółka jest jeszcze przed planowanymi akcjami promocyjnymi gry „>observer_”, a liczone w setkach tysięcy zapisy na tytuł na tzw. listach życzeń sklepów cyfrowych, dają perspektywę wysokiego poziomu sprzedaży gry przez dłuższy czas, podobnie jak ma to miejsce w przypadku “Layers of Fear”. – W trzecim kwartale zainicjowaliśmy szereg działań handlowo-marketingowych, których efekty powinny być widoczne w nadchodzących miesiącach. Na ten moment nie możemy zdradzić szczegółów – podsumował Piotr Babieno.