Layers of Fear potwierdza oczekiwania sprzedażowe

Przy przychodach ze sprzedaży na poziomie niemal 2 788 tys. zł, Bloober Team wypracował w I kwartale 2016 r. ponad 388 tys. zysku netto. Tak dobre podsumowanie początku roku to efekt popularności gry „Layers of Fear”, której pełna wersja miała światową premierę 16 lutego. Krakowska spółka zapowiedziała już kolejny horror. >observer_ trafi do sprzedaży w II połowie 2016 r. 

– Wynik to przede wszystkim zasługa „Layers of Fear”. Warto zauważyć, że w I kwartale 2016 zaksięgowaliśmy wpływy tylko ze sprzedaży tytułu w Xbox One Preview z 2015 roku – tłumaczy Piotr Babieno, prezes Bloober Team. – Wyniki z pozostałych kanałów dystrybucji, w tym na konsolę PS4, z którą wiążemy największe nadzieje, będą widoczne w raporcie za II kwartał tego roku – dodaje prezes. Produkcja krakowskiego studia pojawiła się m.in. na PlayStation Network, Xbox Live, Steam, GOG, Amazon, Gamestop czy App Store w cenie 19,99 USD.

Przypomnijmy, że w marcu spółka anonsowała premierę kolejnego tytułu. >observer_, prawdopodobnie pierwsza w historii branży gra z gatunku horror-cyberpunk, ma pojawić się na rynku w drugiej połowie 2016. – Na lutowej zamkniętej konferencji DICE w Las Vegas nasza nowa produkcja spotkała się z dużym entuzjazmem wydawców. Zebrane pozytywne opinie pozwalają nam zakładać, że najpewniej mamy w swoich rękach tytuł z potencjałem na jeszcze większy hit, niż największy dotychczas sukces sprzedażowy spółki jakim jest „Layers of Fear”.

Bloober Team planuje jeszcze premiery 2 innych dużych tytułów – „Scopophobii”  oraz  „Medium” – Obie gry wpisują się w naszą strategię budowy wyjątkowych horrorów psychologicznych. Z ostatnią produkcją wiążemy znacznie większe plany niż tylko jej realizację i wypuszczenie do kanałów dystrybucji. Rozwiązanie zastosowane w grze obejmujemy ochroną patentową – podsumowuje Babieno.