Bloober Team w drodze na GPW podwaja sprzedaż

Do ponad 5,6 mln zł wzrósł zysk netto Bloober Team na koniec trzeciego kwartału bieżącego roku. To niemal piętnastokrotnie więcej niż w analogicznym okresie roku ubiegłego. Tylko w III kw. 2016 r. spółka zarobiła ponad 2 mln zł (wzrost o 410%).

Przy przychodach na poziomie 10,8 mln zł (wzrost o 100%), Bloober Team wypracował po trzech kwartałach narastająco 6,9 mln zł zysku brutto (0,5 mln zł rok temu). Zysk netto spółki przekroczył 5,6 mln zł. Przychody ze sprzedaży produktów wzrosły w omawianym okresie o prawie 405% do kwoty 6,8 mln zł. W samym trzecim kwartale 2016 r. krakowska spółka zarobiła ponad 2 mln zł. Zysk brutto przekroczył 2,5 mln zł (wzrost o 425%), przychody urosły o 102% do 4,3 mln zł. – Prezentowane wyniki są zgodne z naszymi oczekiwaniami. Już teraz wiemy, że jest to historycznie rekordowy rok, a przed nami jeszcze czwarty kwartał, który zapowiada się równie interesująco - komentuje Piotr Babieno, prezes Bloober Team. W tym roku czeka nas jeszcze premiera Layers of Fear: Solitude na platformę Google Daydream VR, a wynikach IV kw. widoczna będzie również sprzedaż Layers of Fear w okresie Halloween, który jest tradycyjnie najbardziej sprzyjającym momentem na sprzedaż horrorów, w których produkcji specjalizuje się Bloober Team. 

W przyszłym roku  możemy spodziewać się premier przynajmniej 2 kolejnych tytułów. Pierwszym będzie Observer, który pojawi się na rynku w pierwszym półroczu 2017 r.

Do końca czerwca krakowska spółka chce również przenieść notowania swoich akcji na rynek główny GPW. Doradcą w tym procesie została wybrana firma Deloitte. W tym miesiącu poznamy również nazwę biura maklerskiego odpowiedzialnego za przenosiny.  Prospekt emisyjny trafi do KNF prawdopodobnie na początku roku. – Jesteśmy zdeterminowani aby stało się to jak najszybciej. Uważam, że nasze miejsce jest wśród czołowych producentów gier w Polsce czyli na rynku głównym GPW - podkreśla prezes.

W przyszłym roku czekają nas również premiery Scopophobii – Terminy wydania gier związane są z harmonogramem i warunkami dotacji jakie uzyskaliśmy na ten cel. Ponadto kolejne tytuły  planujemy wydawać samodzielnie, do czego chcemy solidnie się przygotować. To z kolei oznacza, że wpływy ze sprzedaży Scopophobii i Medium będą dużo wyższe niż w przypadku posiłkowania się pomocą wydawcy- podkreśla Piotr Babieno. To nie koniec planów Bloober Team. Strategia spółki zakłada, że w ciągu 3 lata krakowski developer stanie się największym producentem horrorów psychologicznych na świecie.