Bloober Team kończy drugi kwartał na plusie

O ponad 111% wzrosła sprzedaż Bloober Team w drugim kwartale bieżącego roku. Wyniki kwartalne zawierają jedynie małą część sprzedaży BRAWL w tym okresie, ponieważ część danych sprzedażowych spłynęła dopiero w lipcu i będzie widoczna dopiero w wynikach  trzeciego kwartału. Zysk netto krakowskiej firmy wyniósł w omawianym okresie 0,19 mln zł.  Dzisiaj gra BRAWL zadebiutuje na komputery PC/MAC.

 

Przy przychodach ze sprzedaży na poziomie 2,29 mln zł (wzrost o 111%), Bloober Team wypracował w II kw. 2015 r.  0,19 mln zł zysku netto. Narastająco sprzedaż krakowskiego developera wyniosła 3,26 mln zł, a strata netto została zniwelowana do poziomu 0,006 mln zł.  

- W wynikach nie jest ujęta sprzedaż BRAWL z innych regionów niż Europa i dodatkowo tylko część sprzedaży z tego okresu - ponieważ raporty sprzedażowe z innych regionów i dane za czerwiec spłynęły do nas dopiero w lipcu więc będą one widoczne w wynikach za 3 kwartał. Myślę, że kolejne kwartały będą dla akcjonariuszy znacznie bardziej satysfakcjonujące, szczególnie, że mamy silne produkty, których premiery będą miały miejsce drugim półroczu. – podkreśla Piotr Babieno, prezes Bloober Team.

W trzecim kwartale oprócz wyników sprzedaży BRAWL za czerwiec i kolejne miesiące zawarte będę wyniki rozszerzenia sprzedaży BRAWL o rynki azjatyckie, częściowe wyniki rozpoczęcia sprzedaży gry w wersji na Mac i PC (premiera 13 sierpnia) oraz na konsolę NVIDIA (premiera miała miejsce 11 czerwca). Widoczny będzie również pierwszy miesiąc sprzedaży Layers of Fear (premiera 27  sierpnia). Z kolei na poziomie skonsolidowanym rezultaty za trzeci kwartał powiększone będę o sprzedaż Red Game Without of Great Name spółki zależnej iFun4all. – Pomysł naszej firmy zależnej był strzałem w dziesiątkę. Gra na tyle się spodobała, że dostaliśmy wsparcie w Apple Appstore, a jej potencjał jest wciąż bardzo wielki. – podkreśla Piotr Babieno.