Rekordowy rok Bloober Team - 7 mln zł zysku

O ponad 106 proc. wzrósł zysk netto Bloober Team po czterech kwartałach 2016 r. w porównaniu z analogicznym okresem roku poprzedniego. Przychody ze sprzedaży produktów zwiększyły się w tym czasie o niemal 60 proc. To rekordowe wyniki w historii spółki. Har-monogram wydawniczy na rok 2017 pozwala oczekiwać, że rok bieżący będzie jeszcze lepszy. 

Przy przychodach ze sprzedaży na poziomie 14,6 mln zł (wzrost o 30%), Bloober Team wypracował po czterech kwartałach 2016 r. ponad 7,1 mln zł zysku netto (wzrost o 106%). Przychody ze sprzedaży produktów urosły do 9,4 mln zł (zwyżka o 57,8%). – Zbieramy owoce kilkuletniej ciężkiej pracy. To niewątpliwie najlepszy rok w historii spółki, tym bardziej, że część wpływów za 2016 r. będzie zaksięgowana dopiero w pierwszym kwartale 2017 r., co jest efektem specyfiki rozliczeń z wydawcą. Analizując tylko to, o czym informowaliśmy dotychczas, można zaryzykować stwierdzenie, że mamy potencjał, by bieżący rok był jeszcze lepszy – podkreśla Piotr Babieno, prezes Bloober Team. 

Prawdopodobnie pierwszym tytułem ze stajni Bloober Team który trafi na rynek w 2017 r. będzie „Perception”, gra wydawana przez Feardemic – spółkę wydawniczą krakowskiego studia.  Gra będzie wydana na komputery PC oraz konsole PS4 i Xbox One. Według środowiska branżowego to jedna z najciekawszych gier w swoim gatunku zapowiadana na ten rok. Również w pierwszym półroczu można spodziewać się premiery długo wyczekiwanego „Observera”. To dotychczas największa produkcja Bloober Team, której potencjał zdaniem specjalistów przekracza hitowy Layers of Fear. Grywalne wersje obu tytułów zostaną zaprezentowane na rozpoczynającej się 27 lutego w San Francisco konferencji GDC (Game Developer Conference). – Jesteśmy na dobrej drodze by stać się w krótkim czasie światowym liderem w swojej niszy – hidden horror. W kolejnych tygodniach będziemy informowali o szczegółach złożonych działań marketingowych obu tytułów – zapowiada prezes.